农药还是吃鸡?这款游戏给你吃鸡新体验,MOBA新玩法

 农药还是吃鸡?这款游戏给你吃鸡新体验,MOBA新玩法

《王者荣耀》和《刺激战场》大家都很熟悉,这两款游戏基本成为大多数人闲暇时刻用来打发时间的最好选择,但是MOBA+吃鸡的新操作想必大家都没体验过,而《战塔英雄》这款游戏做到了吃鸡与MOBA并行,并且增加了更多新鲜玩法,这样的创意让玩家享受到了更多有趣内容。

在《刺激战场》中玩家往往喜欢跳自己熟悉且物资丰富的地点,但是一般这种地方都是大多数玩家首选的跳伞地点,而落地之后则要面临钢枪的风险,钢的过你就是某地霸主,钢不过你就只能落地成盒。而在《战塔英雄》中玩家可以在飞艇的中后程人跳得差不多的时候再选个好地方降落,而且落地后使用侦查道具可以扫描周围的敌人,这样很大程度上减少了腹背受敌的困境,路过草丛随便插一个眼也许会救自己一命。这样的吃鸡小套路是《战塔英雄》独有的,吃鸡+MOBA的全新玩法让玩家有了新的游戏体验。

在《王者荣耀》中玩家的英雄定位基本是固定的,一局游戏中只要选定了英雄就无法再改变,而在《战塔英雄》中无固定职业成长,而是由玩家所捡到的武器决定角色定位,每一件武器都有专属的技能组合。一局游戏中玩家可以在法师、战士、射手多个定位中随意切换。武器决定角色定位,玩什么定位全看心情,这样的设定让玩家体验到多种角色定位,同时也尝试了不同定位所拥有的技能效果。

《战塔英雄》在视野、脚步显示、跑毒设定等方面也做了很多创新,MOBA+吃鸡视角的设定让玩家眼前一亮。《刺激战场》中只要有高倍镜就能够千里拿人头,超远距离的枪械让玩家胆战心惊,但在《战塔英雄》中并不存在一枪毙命的GG操作。在《战塔英雄》中玩家可以随意改变自己的定位,而且小道具与武器搭配使用会有额外惊喜,可以无视装备直接炸掉你30%血的地雷、自动攻击的炮塔、可以击晕敌人的闪电卷轴等小道具增强了游戏趣味性。相比较而言,《刺激战场》的吃鸡玩法过于单一,而《战塔英雄》在玩法内容上更具创新意义,丰富的小道具也为玩家带来了不一样的吃鸡体验。

作为一个游戏迷,很早之前我就在想要是能一边吃着鸡一边玩着MOBA那可就圆满了,没想到我这个愿望竟然在《战塔英雄》实现了,还真的有点小惊喜呢。《战塔英雄》二测时我还专门去试玩了一下,这种加入MOBA元素的另类吃鸡玩法我还是头一回见,这也太刺激了。

二测结束后很多玩家对《战塔英雄》抱有很大期待,都希望能够尽快公测,而现在终于迎来《战塔英雄》双平台不删档测试,想必这款游戏的上线势必会冲击传统吃鸡类游戏和MOBA类游戏的玩家市场。面对吃鸡与MOBA共存的《战塔英雄》,《王者荣耀》是否还能够在MOBA游戏中独树一帜呢?同时又将会有多少玩家流失呢?评论区的大门为你敞开呦~

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